方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

或马造的玩法把自己岛改造成平台游戏关卡……确实壮观,令人叹为观止。……(至于“反乌托邦”那就是另一码事了)动森新境地“无人岛”就不是什么桃园,我很遗憾得知事情是这样,也很遗憾发现若想把它改造成我预想中模样那成本实在太大……噢,早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

为了让大家更好了解色相,让我们来一起来看看下面的两副图片。……为了让大家更好了解亮度,让我们来一起看看下面的一副图片。……为了让大家更好了解饱和度,让我们来看看下面的一副图片

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

爱的公寓(Apartment of Love)

indienova.com/steam/game/788910

這是一款高中恋爱题材Galgame,講述住在老舊公寓裡男女主人公之間發生平常卻又歡樂故事。……一直以來為了出人頭而埋頭苦讀主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來那一天起,他生活完全改變,……一直以來為了出人頭而埋頭苦讀主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來那一天起,他生活完全改變了

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

像素男友 语音完整版(像素男友 语音完整版)

indienova.com/steam/game/1478410

高中2年级主人公,新学期转学到了新学校。在兴奋跑向新学校时,在路转角撞上了一个会说话■物体。……■剧情简介高中2年级主人公,新学期转学到了新学校。……在兴奋跑向新学校时,在路转角撞上了一个会说话■物体

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机纯PC党。最喜欢工作室是Arkane Studio

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

早期作品大多是非常大家人和朋友的人像照片。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里……他严重瘫痪,从此坐轮椅,然而他继续艰难进行他绘画工作

版本:Early Access


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